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上千個案例,上百個長期合作夥伴(bàn)
兒(ér)童遊樂園(yuán)營銷(xiāo)寶典
文章出處:易德利    人氣:    時間:2019-08-07

運(yùn)營管理和企劃營銷兩(liǎng)塊都(dōu)是樂園裏麵(miàn)最基礎也是最關(guān)鍵的“內(nèi)功”,簡單點來說,運營管理是“根”,企劃營銷是“源” ,兩者(zhě)組合成一家(jiā)樂園盈利的(de)根源。對樂園企劃營(yíng)銷思維進行梳理和引導,準確的說是對門店企(qǐ)劃營銷工作進行專業、係統、效率等方麵(miàn)進行綜合考量和提升,改變(biàn)以往兒童樂園場(chǎng)地由工作(zuò)任務製轉變(biàn)到目標引導(dǎo)製,將企劃營銷工作開展推向了更高的層(céng)麵,具體而言,可以從以下三個部分進行考慮。




 
            第一部分:基礎信(xìn)息篇

對於兒童樂園項目,又或是其他項目,場(chǎng)地(dì)選址的重要性是(shì)毋庸置疑的。商圈調研大致分為兩個部分,商圈(quān)分(fèn)析和地點分(fèn)析。

以樂園(yuán)為例,商圈也稱交(jiāo)易區域(yù),是指以樂園所在地為中心,沿著(zhe)一(yī)定的(de)方向(xiàng)和(hé)距離(lí)擴展,吸(xī)引顧客的輻射範圍。簡言(yán)之,就是樂園(yuán)吸引其顧客的地理區(qū)域。一個商圈一般是由所在地的中心地段構成的主要商圈,擴展到外圍的(de)次要商圈,以及帶動到邊緣(yuán)的邊際商圈,這(zhè)三個部分拚接(jiē)而成,而商(shāng)圈又可以從以下三個方麵(miàn)進行分析:

1、商(shāng)圈情(qíng)況及人員結構與市場潛力

市(shì)場潛力大小來自於區域人口的多少以及他們的購(gòu)買能(néng)力,有很多指標可以反應一個區域的(de)市場潛力,其中消費需求尤應引起(qǐ)重視。比較不同商圈人員的(de)娛樂性消費需求,可為發現潛在的消費市場提供依據。

2、商圈競爭性物業

以兒童(tóng)樂園為例,商圈飽和(hé)度是判斷某個地區同類兒童(tóng)樂園競爭激烈程(chéng)度的一個指標,通過計算或測定樂園收益的(de)飽(bǎo)和指標,可以了解某個地區同行業是過多還是不足,以決定是否選擇在此地開(kāi)兒童樂園。通常位(wèi)於飽和程(chéng)度低的地區,門(mén)店(diàn)的成功可能性較高度飽(bǎo)和地區的門店要大,因而分析商(shāng)圈飽和度對於新開設(shè)兒童樂園選擇店址很有(yǒu)幫助。

3、門店客群狀況

門店總(zǒng)體(tǐ)資料的定期收集,有助於門店店長、相關工作人員更全麵客觀的了解(jiě)門店現有客群來源、客群結構及客群特征,並了解在一年的不同(tóng)階段,各客戶群類別在整體顧客中的(de)占比變化,進而研究各(gè)類人群來店(diàn)的消費習慣與消費心理,為門店各(gè)項業務工作的開展方向作出客觀指引(yǐn)。娛樂場所的消費人群(qún)大為年輕人、學生、家庭,但在(zài)樂園的消費群體中,有些是比較特殊的(de),如消費能(néng)力的(de)小孩子,所以想要有持(chí)久不斷的人氣,隻有兒童這種人群肯定是不夠(gòu)的,因為小孩子沒有太多自己的主觀思想,所以(yǐ)還需要另一(yī)種群體,家(jiā)長消費群體。通過數據收集分(fèn)析,明確潛在客戶群(qún),分析消費習慣,吸引並留住客(kè)群。

第二部分:氛圍篇

在顧客基本遊玩及環境體驗的基礎(chǔ)上,門(mén)店需要不斷賦予顧客更多好玩、樂趣、新(xīn)奇(qí)、時(shí)尚等不同體驗,此類(lèi)有(yǒu)助於門店長期穩定經(jīng)營的(de)工作(zuò)即稱為氛圍活動,是門店必須要致力的長期性工作(zuò)。

門店氛圍活動的開展需要針對本店顧客的心理喜好、本階段的環境狀況特點與門店的運營需求三方麵進行綜合考量,找尋氛圍(wéi)營造的機會點,切合此階段顧客的心理需求,提升顧客滿意度,為門店客流與營收工作打好(hǎo)基礎。

節日氣氛的(de)渲(xuàn)染最(zuì)能刺激人群消費(fèi),抓準節日(rì)元素緊扣主題創造出別出心裁的營銷活動來活躍整場氣氛,很有可能經過的人(rén)會(huì)被吸引,所以(yǐ)許多樂園都會抓住消(xiāo)費者有節必過(guò)的心態,推出(chū)各種(zhǒng)活(huó)動或者優(yōu)惠,在節日的時候,創造盈(yíng)利小高峰。還有一點,兒童樂園(yuán)內外(wài)環境的(de)相互配合映襯是很重要(yào)的,這樣才能讓消費者感受到充分的節日氛圍,並對樂園留下深刻的印象。

根據客戶群體的(de)差異,要有不同的方式來吸(xī)引他們。針對年輕(qīng)的客戶群(qún)體,增添其遊玩過程的活(huó)躍度與樂趣(qù)感,參與的隨意性要強,參與門檻要低(dī),要充分(fèn)引起(qǐ)顧客的興趣;而家(jiā)庭客戶(hù)群(qún)體是以孩子為中心的,因此針(zhēn)對兒童喜愛的、喜聞樂見的、家長傾向有利孩子(zǐ)成長的方麵須加以營(yíng)造,使孩子高興,家長樂意。如今的(de)樂園需要細致化、差異化服務,因為現在的消費者不(bú)像以前,他們更(gèng)多的追求的是一種對生活質(zhì)量的享(xiǎng)受,想靠隨(suí)隨便(biàn)便的糊弄幾下的時代已經過去(qù),不(bú)斷完善會員資料以及(jí)忠實玩家的客戶設置,盡量去認識每一位玩家,滿足(zú)玩家合理的要求,加強公司與消費者之間的交流,逐步(bù)建立長(zhǎng)期的友誼,以形成一個穩定的客戶群。

客流分布不均,工作日空置現象嚴重,這與中國現有教育製度(dù)、理念有關。在(zài)學生上學或者年輕人、家長上班的期間,樂園的人流量低如何破除“人氣魔咒”?盡量製造主題互動與話題氛圍,使顧客多逗留,吸(xī)引客(kè)戶尤其老客戶的加入與好(hǎo)感。也可係統性統籌(chóu)組織吸引會員、玩家等(děng)參與的各項氛圍活動;或者通過嫁接各類資源,例如政府資源、少年宮等,或聯係旅遊係統資源,通過代售門票等方法(fǎ),解決項目平日客流的問題。

第三部分:營收篇

企劃營銷業務工作的設計開展需要(yào)有一個前提就是目標,目標的製定是基(jī)礎。將每月的(de)指標,分解到各個項目和重點機台,並以周為單位進行營收數據統(tǒng)計監控,對比發現(xiàn)項目營收、人氣(qì)或收幣不足,或(huò)存在(zài)的機會點。以此為背景,設立預估提升(shēng)量(liàng)(如人氣、收幣、營收等),並(bìng)以此提升量為目標,設計企劃(huá)營銷業務活動方案。在這個過(guò)程中,店長的重(chóng)要性不言而喻,店長需要思考業務問題,參與策(cè)劃活動方(fāng)案,統籌策劃業務及活(huó)動工作開展(zhǎn);主管等相關(guān)人員(yuán)輔助活動的執(zhí)行,方案流程的上報和活動的實施。

怎樣去判定產品有沒有發生(shēng)變化,可(kě)能多數人隻(zhī)能說出一(yī)個大概,業務是個嚴謹(jǐn)的問題。通(tōng)過機台收幣情況的表格統計,管理者可以清晰的(de)了解到同期都有哪(nǎ)些項目在運營及營收(shōu)狀態,跟目前(qián)比較增加(jiā)了什麽減少了什麽;判定經營環境有沒有(yǒu)發生變(biàn)化,要看同期及上階段數據統計(jì),較去年是上升還(hái)是下降,上階段各月是上升(shēng)還是(shì)下降,各個項目上升還(hái)是下降,綜合以上數據預(yù)估本階段總的經營(yíng)走勢。門店店(diàn)長可以根據衍生收入的目標和(hé)卡的銷售目標設定,調整整體營收目標。

目(mù)標完成(chéng)策略步驟

目(mù)標完成(chéng)策略步驟有五。第一步驟:門店上(shàng)階段狀況總結,門(mén)店基礎運營足以直(zhí)接影響到門店業務,標準(zhǔn)化檢查有助於了解門店基(jī)礎運營工(gōng)作狀態。第二步驟:下階段市場分析,針對下階段影響營收方麵的各項外部客觀(guān)因素與內部客觀因素進行羅列、分析與統計,並對此因素(sù)可能對門店營收方麵造成的影響作出相關評估,為門店下階段營收方麵的各(gè)項業務工作的開展方向作(zuò)出客(kè)觀指引。第三步驟:下(xià)階段營收潛力與(yǔ)風險分析---客流方向。第四步驟:下階段消費與收幣(bì)潛力與風險分析——收幣方向。第五步驟(zhòu):直接營銷促進因素。

最後,建議大家在樂園經營的(de)時候,可(kě)以在excel裏(lǐ)麵做一個表格(gé),把遇到的困難(nán)亦或者是方案列出來,然後可以通過評分等級,最後(hòu)綜合考慮所有因素,選(xuǎn)出最佳方案。

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