現(xiàn)在有很多的兒童遊樂設備,那麽這麽多(duō)的遊樂設備應該朝向哪些方向發展呢?
一、性(xìng)價比:通俗的解釋來(lái)說,同等價格的設備,能同時(shí)滿足遊(yóu)玩(wán)人數(shù)的(de)數量(liàng)越多,性價比就越高。無論商(shāng)家對產品選(xuǎn)購(gòu),還是廠家對產品研發,應(yīng)多以(yǐ)性價比為考慮,高性價(jià)比的產品能為場地帶來更加熱鬧的氣氛(fēn),也能成為廠家高壽命周期的(de)產品。比如,椰子樹類,在電動旋轉設備中,該產品一直經久不衰,可以說是場地必備。關鍵就在於這(zhè)個產品無(wú)論是技術成熟度上和性價(jià)比上(shàng)一直都領先於其他同類產品。
二、親子競技:這個概念目前很少有人提到。當下,“孩子玩樂園(yuán),家長玩手(shǒu)機”的情況已經成為了普遍現象。盡管遍地“親子樂園”“親(qīn)子設備”,但是沒有真正達到親子的效果(guǒ)。於是,親子(zǐ)競技(jì)類產品的需求就(jiù)出現了。這類產品是需要廠家和商(shāng)家一(yī)起來完成的。首先廠(chǎng)家需(xū)要(yào)提供家長和孩子可以同(tóng)時使用的遊樂設備。一定要帶有競技(jì)元素,這樣才能讓(ràng)商家有條(tiáo)件利用設備組織(zhī)比賽活動。其次,商家要設計相(xiàng)關(guān)的(de)遊戲活動,讓家長與孩子一起,家庭與家庭之間進行比賽互(hù)動(dòng),並提供一定的獎品禮品。此類的比賽(sài)活動能讓商家獲得熱場人氣,也能提高客戶(hù)黏度,因為孩子和家長在比賽遊戲中獲得了更多的(de)快樂,孩子通過比賽競技獲得的獎(jiǎng)品,即(jí)使價值不高,但是(shì)和父母一起獲得的(de)快樂將是最珍貴的回憶。同時家長在與(yǔ)孩子一(yī)起遊戲時(shí)能夠體會孩子成長的驚喜,並且在互動中去了解孩(hái)子,幫助孩子的成長(zhǎng)。這才是(shì)真正的親子樂園(yuán)應具有的(de)形(xíng)態。仙踪林小罗莉精品HD相信,通過全行(háng)業的努力,未來還會出現(xiàn)各種類型的競技性軟體產品。
三、主題(tí)設備:兒童,始終是動漫產品的消(xiāo)費主體。在未來,會有更多(duō)的動漫影視元(yuán)素滲入(rù)到樂園中來。孩子們可以(yǐ)見到動畫片中熟悉的物品變成了真實的、看到到,摸的到,甚至可以動起來,玩起來的形象。讓孩子走進動畫片的場景(jǐng)。目(mù)前樂園(yuán)行業裏,海賊王的海盜船(chuán)、海綿寶寶的菠蘿房子,甚至還有機器貓的時空抽屜等具有鮮明代表性的形象,已經被製作(zuò)成設(shè)備進入了樂園。我相信,未來還會有更多動畫片(piàn)元素進入樂園設備。
四、係統設備:隨著(zhe)科技的發(fā)展,未來的樂園裏一定會出現更多的物聯網設備,即設備和設備之間聯網通訊,這將大大提高可玩性。另外樂(lè)園(yuán)設備能夠與個人穿戴設備(bèi)一(yī)起互動,產生數據。例如孩子遊玩某設備的頻率,消耗(hào)的卡路裏,健康數據(jù)等,也可(kě)以實現同設備異地互(hù)動遊戲等(děng)。並且這些信息可以加入到會員積分係統,或者(zhě)說是孩子們遊戲(xì)的成就係統。現在已經有一些雛形,如某些職(zhí)業體驗館裏的虛擬貨幣係統等(děng)。將來這樣的係統會越來越(yuè)多,並且會(huì)和設備的功能(néng)結合在一起,讓玩家對設(shè)備產生(shēng)更大的粘性。
五、團隊(duì)設備:顧名思義,就是可以組織團隊遊玩的設備。這類設備,穿插在樂園中,一般是較大(dà)型的場地中設置團隊類設備,或者組織團隊遊戲,旨在培養孩子在樂園這樣一個混齡結構環境裏,對初級社交關係的領悟。團隊遊戲,對於鍛煉孩子的性格、培養情商智商能力,促(cù)進孩子的成長有很大的幫助(zhù)。